martes, 23 de marzo de 2010

Actividad 3 INKSCAPE

Este es el logotipo para apoyar a Santander como candidata a ser la capital cultural europea en 2016.

En esta actividad se debe, en primer lugar, hacer un logotipo idéntico, para a continuación elaborar tu propio logotipo.

Actividad 2 INKSCAPE

En esta actividad se deben conseguir estos dibujos.



Se debe trabajar con capas e incorporar un gradiente de color en la capa inferior.

Los objetos se deben crear combinado, o sustrayendo elementos.

Utiliza una rejilla para facilitar la colocación centrada de los elementos.

Guarda el ejercicio como INKSCAPE2, siguiendo los mismos criterios que se indicaron en la actividad 1.

Actividad 1 de INKSCAPE

Para que os vayais familiarizando con el programa de gráficos vectoriales (INKSCAPE), os propongo que realiceis un dibujo semaejante a éste:

Como veis debe contener, líneas, rectángulos, estrellas y algún degradado de color.

Para hacerlo correctamente:

1º Abre INKSCAPE

2º Realiza el dibujo

3º Guarda el dibujo con el nombre INKSCAPE1 y extensión svg.

4º Importa también el dibujo a mapa de bits (llámale igual que en el paso 3).

Recogeré ambos archivos.

Manual Gimp

Además de los cuadernillos utilizados en el aula, dejo este enlace a un manual de Gimp.

En el caso que desees descargarlo o llevarlo en una memoria USB, descárgalo desde aquí.

Desde ésta página web podreis descargar el programa, encontar otros manuales y, en general, descubrir novedades sobre software GNU...

¡ Espero que os sea útil !

lunes, 22 de marzo de 2010

Actividad 6 Gimp

En esta ocasión vamos a convertir una imagen en una imagen pop-art, similar a los famosos cuadros de Andy Wharhol.


Yo he elegido una foto de Audrey Hepburn.






El resultado ha sido el siguiente.





Tú debes conseguir los mismos efectos siguiendo las indicaciones dadas en clase.

Actividad 5 Gimp

En esta actividad se debe conseguir un Mr Potato a partir de las verduras dadas.


Se deberán recortar, duplicar, rotar, girar... para conseguir un resultado parecido a alguno de los mostrados.

Acordaros de usar distintas capas transparentes para colocar los elementos.




domingo, 21 de marzo de 2010

Actividad 4 Gimp

En esta actividad aprenderemos a cambiar el color de pelo.





Se puede elegir cualquier color, yo he elegido éste:

Actividad 3 GIMP

En esta ocasión cambiaremos el color de los ojos de una persona.
La imagen de partida es esta:



Tras nuestro trabajo obtendremos esta imagen:

Actividad 2 Gimp

Ahora utilizaremos el tampón de clonar para duplicar elementos en una imagen.

La imagen original puede ser ésta:




El resultado puede parecerse a esta imagen:

jueves, 11 de marzo de 2010

Actividad 1 de Gimp

Empezamos a trabajar con el programa de retoque fotográfico GIMP.

En esta actividad debemos colocar en Colindres (o sus alrededores) a un personaje conocido.
La imagen debe tener un marco (Script-Flu -->Decoraciones-->Marco) (o bien Filtros--> Decorador--> Añadir borde) y un texto.

El resultado podría ser parecido a este: